[태그:] 아이디어

  • 만들기의 힘

    만들기의 힘

    두 명의 필자가 전 세계 곳곳에서 벌어지고 있는 흥미로운 일들을 소개합니다. 일상에 지친 우리에게 새로운 자극제가 되길 바랍니다. 혁신·교육思考 (13) 만들기의 힘 가브리엘리노(Gabrilelino)는 25개의 기술을 보유한 아이이다. 페이퍼크래프터(종이로 물건이나 작품을 만들 수 있는 사람)이면서, 일러스트레이터이기도 하고, 애니메이터로 스톱모션 애니메이션도 꽤 […]

  • 온갖문제 매거진 프로젝트

    온갖문제 매거진 프로젝트

    ■ 소개 온갖문제 매거진 프로젝트는 질문이 필요할 때 오히려 침묵을 선택하는 우리의 사회 분위기 속에서 잊혀진 질문의 기술을 다시 찾아 문제를 발견하고 스스로 그 질문을 해결하려 모인 시민연구자들의 축제이다. 정답이 아니어도 괜찮아 정답사회라고 불리며 누군가가 살아간 삶의 길을 쫓아 살아가는데 […]

  • 우리 동네 쓰레기통을 찾아라

    우리 동네 쓰레기통을 찾아라

    는 10대 청소년부터 70대 어른들까지 모여서 커뮤니티 맵핑을 통해 지역을 탐색하는 프로젝트이다. 이 프로젝트에서 청소년은 주니어 어른은 시니어라고 불렀는데, 우리 조 시니어분은 푸근한 인상의 40대 아저씨였다. 조원들과 인사를 나누고 강의를 들었다. 첫 번재 강의는 다른 사람의 이야기를 듣고 함께 일을 […]

  • [모집] 2014 시니어드림페스티벌 ‘청년 DOER’

    [모집] 2014 시니어드림페스티벌 ‘청년 DOER’

    올해로 제2회를 맞이한 시니어드림페스티벌은 시니어의 사호공헌 아이디어를 시니어와 청년 세대가 만나 직접 실행해 보는 프로젝트입니다. 사회공헌활동의 세계를 함께 경험하고 이를 통해 풍요롭고 건강한 사회를 만들어가는 축제의 장이 열립니다. 사회공헌에 관심 있는 청년이라면 누구나 참여할 수 있는 이번

  • [공지] 시니어드림페스티벌 최종 아이디어 선정

    [공지] 시니어드림페스티벌 최종 아이디어 선정

    시니어 사회공헌 아이디어 공모전 최종 아이디어 선정 결과를 알려드립니다. 1차 심사에서 선정된 12건의 아이디어 제안자 분들께서 ‘아이디어숙성 워크숍’을 거쳐서 실행계획서를 작성하여 제출하셨습니다. 제출된 실행계획서들 중에서 심사를 통해 최종 아이디어 6건이 선정되었습니다. 선정된 아이디어는 앞으로 약 100일간의 기간(오리엔테이션, 워크숍, 실행기간 등)을 […]

  • 게임하듯 공부하자

    게임하듯 공부하자

    두 명의 필자가 전 세계 곳곳에서 벌어지고 있는 흥미로운 일들을 소개합니다. 일상에 지친 우리에게 새로운 자극제가 되길 바랍니다. 혁신·교육思考 (11) 게임하듯 공부하자 2011년 통계청 사회조사에 따르면 청소년의 여가시간 활용 방법 중 두 번째로 많은 대답이 나온 활동은 컴퓨터 게임, 인터넷 […]