희망키워드: 평생교육

인터넷과 영상 미디어, 학습 도구로 거듭나다

두 명의 필자가 전 세계 곳곳에서 벌어지고 있는 흥미로운 일들을 소개합니다. 일상에 지친 우리에게 새로운 자극제가 되길 바랍니다. 혁신·교육思考 (15) 인터넷과 영상 미디어, 학습 도구로 거듭나다 영상을 통한 학습, 영상을 활용한 정보와 지식 전달이 갈수록 발전하고 있다. 대표적인 인터넷 영상 사이트인 유튜브(YouTube)에도 교육 테마 채널이 별도로 생길 정도인데, 인터넷 영상이 유희의 도구로 치부되던 예전과는 꽤 다른 양상이다. 아이튠즈(Itunes)를 통해서도 세계 다양한 대학에서 공개한 강좌들을 영상으로 볼 수 있다. 이렇게 학습과 지식 나눔이 가능한 영상 콘텐츠들이 인터넷과 스마트폰 등의 기기를 만나 제공될 때 학습의 새로운 가능성을 보이고 있다. 사실 영상과 인터넷을 통한 학습이라고 하면 인터넷 강의, ‘인강’이 원조격일 것이다. 하지만, 오늘

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21세기를 살아가는 우리에게 필요한 역량

두 명의 필자가 전 세계 곳곳에서 벌어지고 있는 흥미로운 일들을 소개합니다. 일상에 지친 우리에게 새로운 자극제가 되길 바랍니다. 혁신·교육思考 (12) 21세기를 살아가는 우리에게 필요한 역량 21세기는 세계화의 확산, 정보통신기술 혁신 등으로 인해 디지털화, 복잡성, 상호의존성, 급속한 변화의 지속성을 그 특징으로 한다. 이러한 지식?네트워크 사회는 과거 산업사회와는 다른 방식으로 작동하며 이에 따라 21세기를 사는 현대인들에게는 새로운 능력이 요구되고 있다. 개인으로서 충만한 삶을 살기 위해, 사회 구성원으로서 참여하는 삶을 살기 위해, 그리고 직업인으로서 성공적인 삶을 살기 위해 우리가 갖추어야 할 역량은 무엇일까? 21세기를 살아가는 인간이 갖추어야 할 능력에 대한 연구가 다양한 국제기구, 컨소시엄 단체 및 연구기관에서 이루어지고 있다. Partnership for 21st Century

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게임하듯 공부하자

두 명의 필자가 전 세계 곳곳에서 벌어지고 있는 흥미로운 일들을 소개합니다. 일상에 지친 우리에게 새로운 자극제가 되길 바랍니다. 혁신·교육思考 (11) 게임하듯 공부하자 2011년 통계청 사회조사에 따르면 청소년의 여가시간 활용 방법 중 두 번째로 많은 대답이 나온 활동은 컴퓨터 게임, 인터넷 검색 활동(26.2%)이다. 컴퓨터뿐 아니라 모바일 환경에서의 게임 시장이 성장하고 있는 추세를 보면 미래를 주도할 다음 세대는 게임을 일반적으로 즐기고, 게임에 쉽게 접할 수 있는 세대라 할 수 있다. 게임을 즐기는 세대에게 공부하는 것, 배우는 것이란 어떤 것일까. 학교에서의 배움과 공부는 더 좋은 학교로 진학하기 위해 어쩔 수 없이 하는 것으로 인식되고 있지는 않은가? 학교 안에서나 학교 밖에서나 배움과 공부는 ‘어쩔

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